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Le 29 juin 2025, par Gueseuch

Dojo Hebdo 638 : du 16 au 22 juin 2025
Le 22 juin 2025, par Gueseuch

Dojo Hebdo 637 : du 9 au 15 juin 2025
Le 15 juin 2025, par Gueseuch

Dojo Hebdo 636 : du 2 au 8 juin 2025
Le 8 juin 2025, par Gueseuch


Dojo Hebdo 634 : du 19 au 25 mai 2025
Le 25 mai 2025, par Gueseuch

Dojo Hebdo 633 : du 12 au 18 mai 2025
Le 18 mai 2025, par Gueseuch

Dojo Hebdo 632 : du 5 au 11 mai 2025
Le 11 mai 2025, par Gueseuch





Rétrospective jap : Super Robot Taisen

Concept particulièrement apprécié des japonais, le cross-over est de fait une valeur sûre pour les éditeurs qui savent faire jouer les accords entre différentes sociétés à un point presque surréaliste pour les occidentaux. C’est le cas de Super Robot Taisen, dont le principe repose sur le fait de réunir les séries animés ayant pour thème […]

Concept particulièrement apprécié des japonais, le cross-over est de fait une valeur sûre pour les éditeurs qui savent faire jouer les accords entre différentes sociétés à un point presque surréaliste pour les occidentaux. C’est le cas de Super Robot Taisen, dont le principe repose sur le fait de réunir les séries animés ayant pour thème commun les méchas. De Gundam à Evangelion, en passant par Mazinger, Macross, Goldorak, Code Geass et autres Gurren Lagann : c’est devenu un passage obligé de toute série à succès du genre. Le tout se retrouve réuni dans un T-RPG aux rouages stratégiques complexes, et surtout accompagnés de scènes de combat qui retransmettent les attaques phares des séries concernés via des sprites suffisamment travaillés pour aguicher comme il se doit tout fan qui se respecte. Et à la clé, le jackpot commercial, pour cette série développé par Banpresto, petit éditeur qui appartient à Namco Bandai. Le hasard faisant bien les choses, Bandai est également propriétaire du studio Sunrise, responsable de la série Code Geass mais aussi et surtout de la franchise Gundam, la plus populaire de son genre et par conséquent la plus représentée des Super Robot Taisen, ce qui permet de réduire les coûts en royalties.

Source : Toutes les données proviennent de Famitsu/Enterbrain et représentent les ventes réelles réalisées depuis les revendeurs aux clients.

 

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