C'est comme si... aller sur le Dojo n'était plus honteux, les langues se délient et les parias sortent de l'ombre.
- Aya découvrant l'effet V7 : Parler du dojo, ça fait cool.
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Rétrospective jap : Jeux de combat
À genre particulier, traitement particulier. Voici donc une rétrospective qui liste l’ensemble des jeux de combat depuis fin 1995 et l’avènement des jeux 3D avec l’apparition de séries comme Virtua Fighter et Tekken. Sont néanmoins ignorés les adaptations de mangas et/ou d’animes (certaines ont déjà été traités séparément : Dragon Ball, Naruto, One Piece) ainsi que le cas bien particulier de Super Smash Bros. Le résultat peut paraître quelque peu indigeste, mais les séries principales, tel que Street Fighter, Tekken, King of Fighters, Virtua Fighter ou encore les jeux développés par Arc System Works bénéficieront d’une rétrospective dédiée dans les mois à venir. Le principal objectif de cet article est d’indiquer une tendance générale.
Source : Pour les Street Fighter, les chiffres proviennent du CESA, alliance des éditeurs japonais. Pour les autres, les chiffres proviennent de Famitsu/Enterbrain.
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