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Zelda Skyward Sword : quelques particularités du jeu

Des choses que l’on avait pas vu avant et que personne ne semble pourtant avoir remarqué…

L’E3 maintenant terminé, il est temps de remonter son pantalon et ranger le matériel pour pas l’abîmer : la Wiyou (Wii U), c’est pas pour tout de suite, et ça tombe bien car il reste toujours un Zelda à se farcir entre temps, en fin d’année. Parlons-en, nous avons pu relever quelques éléments nouveaux à la série et qui seront présents dans Skyward Sword, présenté brièvement pendant le salon :

  • Un système de collecte de ressources (dont certaines monnayables) permettra l’amélioration d’objets utilisés par Link. On ne dispose d’aucune précision et on ignore encore si ce qui dominera sera la kikoo-personnalisation (un manche d’épée en cuir vachette et un boomerang rose fluo qui fera du beatbox en sifflant dans l’air) ou le gain en puissance. En somme, on devrait avoir trois tonnes d’objets, dont une machine à café Goron et une casserole et sa cuillère pour remplacer l’ocarina.
  • Une jauge d’endurance (vertes, en bas de l’écran au milieu, similaire à la jauge de respiration dans les Mario en 3D), et donc une course rapide font leur apparition. Link Lewis ne se traînera plus comme une loque pour un besoin pressant derrière un arbre.
  • Le site web de l’E3 confirme ce qu’on avait déjà entendu voici quelques temps : le monde extérieur et les donjons ne seront plus distincts.

Dans cette vidéo, on voit notamment la reproduction assez fidèle des mouvements de la TendoNana, et la jauge de vroom vroom.


Par meduz'
Le 10 juin 2011 | Catégories : Nouvelles

Je suis en train de nettoyer les toilettes du Dojobar, un mec bourré en a mis partout !
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