En parlant d'interface, a propos des ports in/out du systeme digestif, autant le port in a kiffé sa life le combo quick/kebab de ce week-end, autant le out me fait un conflit materiel là

- gné, fan d'Imossel

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[NGC] Gladius : Plusieurs images concepts

Dans cette sorte de combat, la chance ne suffit pour que vous restiez en vie. Seulement la force, votre esprit animal vous fera vaincre !

Lucas Art délaisse un peu de côté sa licence Star Wars et s’attaque à des trucs brutales et féroces, soit les combats de gladiateurs. Quoi de plus agressif et dangereux qu’un homme armé d’une hache à double tranchant qui doit affronter à lui seul une horde de soldats ?!

Voilà le principe de Gladius, des combats pures et dures remplie de vrai héros. Le système de combat sera un RPG tour par tour mais bien spécial d’après Lucas Art. Le jeu offrira plus de 400 assortiments d’armes incluant les casques et boucliers.

Il faudrait 70 heures de jeu pour terminer Gladius, mais cela reste à prouver. (Star Fox était pas supposer prendre au alentour de 80 heures ? hum hum ^^) La sortie Américaine est prévu pour cette été. Voici les images concepts maintenant :

Cliquez Cliquez Cliquez Cliquez Cliquez Cliquez Cliquez Cliquez Cliquez Cliquez Cliquez Cliquez Cliquez


Par NoNacK
Le 22 février 2003 | Catégories : Nouvelles

Mamma mia !! OMG ! Cet enfoiré de NoNacK n'a même pas rempli son profil ! Il sera sévèrement puni avec du goudron, des plumes et un coup de wiimote dans le ***censuré*** !

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