La rétrocompatibilité, c'est la technologie de demain qui te permet de jouer à tes jeux d'hier sur ta console d'aujourd'hui

- Mortal, très inspiré pour une première émission

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YDK : L’Année Donkey Kong s’offre elle aussi un bogue!

Depuis la sortie du jeu Donkey Kong 64 il y a quelques jours, une frustration règnerait chez les joueurs puisque le jeu serait apparament trufié d’une multitude de bogues. Certains vont même accusé Rareware d’avoir voulu lancer à la hâte le jeu mettant en vedette le célèbre gorille. Les autres vont rassurer les joueurs en confirmant qu’en comparaison avec d’autres jeux, Donkey Kong 64 ne contient pratiquement pas de problèmes.

Les bogues consiteraient de problèmes au niveau des murs (jouez au fantôme en les traversant), des problèmes de décrochage du singe (lorsque vous grimpez un mur dont l’entrée est bloquée par des barreaux) et un redémarage du jeu sans raison.

Qui dit vrai? À l’heure où l’on se parle, Geneviève Robert analyse le jeu depuis déjà un certain temps et a effectivement notée quelques bogues. Par contre, aucun signe de redémarage sans raison, et aucun signe de frustration chez notre collègue.

Malheureusement, la réponse à la question à savoir si les problèmes sont les résultats d’un autre délai évité par Rare ne verra jamais le jour! Si vous êtes propriétaire du jeu en question et voulez me faire de vos commentaires concernant les bogues du jeu, écrivez-moi à l’addresse marsu@nintendojofr.com. Je vais publier une analyse des résultats que j’obtiendrai dès qu’ils s’avèreront intéressants. Restez à l’écoute…

Source: FGN Online


Par Laurent_LaSalle
Le 3 décembre 1999 | Catégories : Nouvelles

Mamma mia !! OMG ! Cet enfoiré de Laurent_LaSalle n'a même pas rempli son profil ! Il sera sévèrement puni avec du goudron, des plumes et un coup de Joy-Con (qui drift) dans le ***censuré*** !

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