En parlant d'interface, a propos des ports in/out du systeme digestif, autant le port in a kiffé sa life le combo quick/kebab de ce week-end, autant le out me fait un conflit materiel là

- gné, fan d'Imossel

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[NGC] Le plein d’informations sur Conflict: Desert Storm

Lorsqu’un jeu est porté sur une autre console on a l’habitude de voir un travail bâclé. Mais cette fois on peut croire que les choses seront différentes.

Les jeux de tir à la première personne font vraiment fureur auprès des joueurs ces dernières années. Je crois qu’il y a plus de 150 jeux par année qui utilisent le système qui a été révolutionné par Quake et Wolfenstein 3D.

Conflict: Desert Storm suit cette vague de jeu à la première personne en faisant son tour sur GameCube. Le jeu aura son lot de modifications face aux autres versions déjà sorties. (PS2,Pc,X-Box)

Voici justement les modifications qui seront apportées :

  • Les graphismes ont été optimisés pour prendre avantage de la puissance du Game Cube. Les explosions seront plus réalistes et immenses que jamais.
  • L’intelligence artificielle et d’autres trucs ont été revus pour avoir un meilleur "frame rate" et pour optimiser les temps de chargement.
  • Une meilleure gestion de l’inventaire sera incluse dans la version NGC pour diminuer la perte de temps. Des raccourcis pourront être réglés pour faciliter l’accès aux items importants.
  • Un mode coopératif sera accessible pour faire les missions en écran séparé avec un ami.

Le jeu est prévu pour le mois prochain au "States".


Par NoNacK
Le 3 mars 2003 | Catégories : Nouvelles

Mamma mia !! OMG ! Cet enfoiré de NoNacK n'a même pas rempli son profil ! Il sera sévèrement puni avec du goudron, des plumes et un coup de wiimote dans le ***censuré*** !

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