Il ne faut pas désespérer des imbéciles. Avec un peu d'entraînement, on peut arriver à en faire des militaires.

- Pierre Desproges

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Miyamoto fait dans la philosophie !

Shiggy San, comme j’aime à l’appeler, continue sa « tournée » en Europe accordant des interviews partout sur son passage, concernant bien évidemment la sortie de la GameCube et l’avenir de Nintendo. Cette fois-ci, c’était au tour de l’agence de presse Reuters de poser ses questions au célébrissime créatif de Nintendo. Shigeru regrette que beaucoup de développeurs ne s’appuyent que sur les graphismes pour vendre leurs jeux, oubliant la créativité.

« Dans l’industrie du jeu vidéo, nous pouvons voir cette tendance à essayer d’être le plus réaliste possible. Je pense qu’ainsi, la seule limite que les créatifs peuvent donner aux jeux, c’est celle de la liberté. » note-t-il. « Je ne vois pas l’utilité de nouveaux progrès dans le domaine graphique, vers du plus beau et du plus réaliste. Nous devons plutôt nous diriger vers plus de créativité, et de nouveaux concepts.« 

Le représentant de Nintendo a de nouveau rappelé que Nintendo n’était pas une compagnie qui concentrait ses efforts uniquement sur les enfants : « Nous ne pensons en terme de jeux « matûres » contre des jeux « gamins », je pense toujours que la meilleure politique est de se focaliser sur les jeux pour tout âge.« 

Miyamoto a également déclaré que de nombreuses annonces de jeux se feraint lors de l’E3, en mai, à Los Angeles. Nintendo veut continuer à promouvoir sa marque de fabrique : « Ce qui sera important dans l’avenir, c’est d’être capable de continuer à proposer à l’utilisateur la différence présente dans nos produits et dans nos franchises.« 

Une fois de plus, Miyamoto fait la promotion de Nintendo de la plus belle des manières : il renvoit tous les jeux de PS2, beaux mais pas créatifs, au placard et annonce fièrement « the nintendo difference ». Dommage qu’il n’est pas lâché une petite vanne sur la X-Box, comme il avait pris l’habitude de le faire depuis quelques interviews.

Source: IGN Cube


Par Mortal
Le 26 février 2002 | Catégories : Nouvelles

En tout cas, moi, si j'étais une fille, je serais facile.
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