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[Industrie] Namco Bandai : troisième trimestre fiscal 2008-09

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L’impressionnante holding Namco Bandai a elle aussi publiée ses résultats pour le dernier trimestre, et confirme sa bonne situation : la compagnie reste en parfaite santé malgré la crise. En outre, cette société qui a déjà effectué bon nombre de rachat au cours de sa carrière (elle possède notamment Sunrise, le studio d’animation responsable de Gundam et Code Geass, ou encore Banpresto, l’éditeur de jeu vidéo responsable des Super Robot Taisen) semble toujours autant gourmande puisqu’elle envisage désormais d’entrer dans le capital de D3 à hauteur de plus de 70 % pour en devenir l’actionnaire majoritaire, puis atteindre les 100 % et en faire une nouvelle filiale.

Chiffres de Namco Bandai pour l’année fiscale en cours

(en milliards ¥)

Période
Q3 (octobre – décembre)
Q1/2/3 (avril – décembre)
Domaine
2007
2008
Evo.
2007
2008
Evo.
C.A.
122,080
124,851
+ 2 %
335,602
315,647
– 6 %
Bénéf. opé.
10,686
14,265
+ 33 %
25,772
19,841
– 23 %
Bénéf. net
6,735
7,737
+ 15 %
14,712
9,019
– 39 %

Pour rappel, l’éditeur japonais D3 est principalement connu pour ses Simple Series, ces jeux vidéo au budget minimes très "série B" vendus à petit prix, et qui parfois donnent naissances à des réussites aussi bien commerciales que critiques, tel les Earth Defense Force. En outre, cette société étant présente sur le marché américain et disposant sur ce secteur de la licence Ben10 pour les produits dérivés, c’est évidemment une bonne opportunité pour Bandai qui dispose de cette même licence pour les marchés asiatiques et européens et qui par conséquent développe déjà de nombreux jouets autour de cet univers qui ne demandent qu’à être rentabilisé d’avantage. L’opération devrait s’effectuer dans les semaines qui viennent, Namco Bandai ayant apparemment déjà entamé des négociations avec les principaux actionnaires. Reste à connaître la réaction des dirigeants de D3 pour savoir si l’opération se fera amicalement ou non.

Chiffres de la division Jeux vidéo de Namco Bandai

(en milliards ¥)

Période
Q3 (octobre – décembre)
Q1/2/3 (avril – décembre)
Secteur
2007
2008
Evo.
2007
2008
Evo.
Chiffre d’Affaire
Jeux vidéo
21,2
29,6
+ 40 %
48,0
59,3
+ 24 %
Arcade
18,7
15,0
– 20 %
48,3
38,1
– 21 %
Autres
2,8
5,1
+ 82 %
8,2
8,7
+ 6 %
Total
42,7
49,7
+ 16 %
104,5
106,1
+ 2 %
Bénéfice opérationnel
Total
5,135
10,038
+ 95 %
9,992
10,162
+2 %

Côté ventes, les chiffres sont très bons. La plupart des prévisions ont déjà été dépassées, trois mois avant la fin de l’année fiscale. On souligne surtout le succès du nouveau Dragon Ball Z sur PS3 & 360 qui dépasse les prévisions d’origine de plus 200 000 exemplaires. Le jeu a surement du réussir une telle performance grâce au marché européen, les chiffres japonais étant plutôt moyens (pour rappel, c’est Atari qui détient la licence aux USA et qui a donc édité le jeu là bas, d’où l’absence des chiffres américains pour ce jeu). On note tout de même quelques absences remarquées : Dragon Ball Origins dont les prévisions étaient de 500 000 exemplaires (Japon + Europe), Tales of Vesperia sur 360 aussi, qui a fait un bide aux USA alors que les prévisions étaient de 500 000 (Asie + USA, mais la prévision comptabilisait une version PS3 – pas encore annoncée – en plus), Tales of Hearts pour le marché japonais uniquement avec des prévisions de 400 000 dont on sait déjà qu’elles n’ont pas été atteintes, et encore le Naruto Ultimate Ninja Storm sur PS3, dont les prévisions étaient de 400 000 (Monde, mais il faut bien dire que ce dernier n’est sorti au Japon qu’en janvier). On note aussi que Taiko no Tatsujin sur Wii est également absent, mais là en revanche on sait déjà que le jeu a dépassé les prévisions de 400 000 pour le seul marché japonais. Enfin, signalons que l’adaptation de l’anime Afro Samurai, prévue uniquement en occident sur PS3 et 360 est sortie en janvier aux USA et sortira fin mars en Europe, il s’agit du principal jeu de la société pour le dernier trimestre fiscal en cours, puisque Namco Bandai, très ambitieux, prévoit tout de même d’en écouler 800 000 exemplaires.

Chiffres de ventes* des principaux jeux de l’année

(au 31 décembre 2008)

Pos.
Nom du jeu
Région
Support(s)
Prév. **
Ventes
1
SoulCalibur IV
Monde
PS3/360
2 millions
2 260 000
2
Dragon Ball Z Burst Limit
Asie/Europe
PS3/360
500 000
730 000
3
Family Ski
USA/Europe
Wii
NC
590 000
4
Gundam Warriors 2
Asie
PS2/PS3/360
NC
590 000
5
Family Trainer
Monde
Wii
500 000
550 000
6
Naruto : Ultimate Ninja 3
USA/Europe
PS2
600 000
530 000
7
Super Robot Taisen Z
Japon
PS2
500 000
510 000
8
Taiko no Tatsujin DS 2
Japon
NDS
NC
500 000
9
Gundam VS. Gundam
Japon
PSP
400 000
440 000
10
Dragon Ball Z Tenkaichi 3
Europe
Wii/PS2
NC
420 000

* Concerne uniquement le nombre d’exemplaires distribués aux revendeurs.

** Prévisions annoncées par Namco Bandai en mai dernier.


Par The_lascar
Le 19 février 2009 | Catégories : Nouvelles

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