Chara-design à chier et textures pauvres dans un RPG qui semble super classique, avec encore et toujours la même histoire, les mêmes style de persos…

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[GBA] Nouveau moteur graphique pour la GBA

Du neuf pour la qualité graphique des jeux.

Pocketeers, la boîte à l’origine de Need for Speed : Underground sur GBA, vient de créer un nouveau moteur graphique 3D pour la GBA : le C2, suite du C1 (logique me direz-vous…). En voici les caractéristiques :

  • 3D Features Overhead, side on, first & third person 3D views 2D / 3D
  • Math API 2D software and hardware rendered sprites Full screen coverage texture mapped primitives running at 30fps+
  • Flat shaded and texture mapped polygonal and surface rendering engines
  • Smooth lit shaded texture mapped bitmap and polygon primitives
  • Real-time 8-bpp and 15-bpp rendering engines Non real-time 15-bpp true colour RGB smooth lit engines
  • Fast Spherical and cylindrical single primitive rendering
  • Transparent textures
  • Tiled textures
  • Reflective looking surfaces
  • Affine & perspective correct rendering available
  • Dynamic level of detail system
  • Mipmapping
  • Automated texture animation system Support for 3D Studio max exported data
  • Bone key frame character animation support
  • Proprietary super fast character rendering system
  • Proprietary OHE engine format for the display of optimised overhead 3D worlds
  • Proprietary WFR engine format for the display of optimised first and 3rd person 3D worlds
  • Proprietary MDX engine format for the display of generic 3D polygon worlds


Par The_lascar
Le 29 avril 2004 | Catégories : Nouvelles

Moi j'aime pas les citations ! :grognon:
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