C'est comme si... aller sur le Dojo n'était plus honteux, les langues se délient et les parias sortent de l'ombre.

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GameCube: les cartes mémoire

Le 24 juin 2002, même jour que la sortie d’Eternal Darkness: Sanity’s Requiem (est-ce qu’il y aurait une raison?), Nintendo nous donnera plus que le bonbon.

La carte mémoire pour GameCube Memory Card 251 sera donc disponible. Non ce n’est pas une carte qui sortira d’un développeur tiers, mais bel et bien de Biggie ‘N’ lui-même, et ce, à un prix suggéré de $19.99 US.

Il y a une carte déjà sortie plus grosse que que la Memory Card 59 de Nintendo, il s’agit de la Mega Memory 16x par la compagnie InterAct. Voici à quoi elle ressemble:




Comme son nom l’indique, elle fait 16 fois la taille de la Memory Card 59 (virtuellement bien sûr), mais on dirait qu’il y a un problème ici… Je m’explique: qu’on le sache ou non, le système de carte mémoire pour la GameCube nous permet seulement de sauver 127 fichiers de sauvegarde. Prenez votre Guide d’Instruction pour GameCube et tournez à la page 18: « Vous ne pouvez pas copier ou déplacer les fichiers… quand vous avez atteint le maximum qui est de 127 fichiers sur la carte mémoire que vous essayez d’y copier ou d’y déplacer un fichier(Note: Cette limite est seulement pour les futures cartes mémoire qui possèdent une capacité de stockage plus grande que 127 fichiers de sauvegarde). »




La note est un peu compromettante car elle semble accidentellement changer les termes « fichiers » et « blocs ». IGN Cube a fait le test. Ils ont de loin utilisé plus que les 127 fichiers de sauvegarde, ils sont même allés plus qu’à 1000 blocs, 8MB faut pas l’oublier (note: 4Mb est la grosseur de la Memory Card 59. Pour vous donner une idée: 4Mb [Megabits] est environ la moitié de 1 MB [Megabyte]. Donc si la Mega Memory 16x est dotée d’une capacité de 8MB, 8 Mb x 8 = 1 MB x 8 = 8MB, ca fait en tout 16 Memory Cards 59 dans une seule!). Ils étaient certains qu’une carte mémoire plus grosse pourrait stocker de plus gros fichiers (par exemple, 127 fichiers de 295 blocs de sauvegarde pour All-Star Baseball 2003).

La limite pourrait causer des troubles à ceux qui veulent utiliser de plus grosses cartes mémoire. IGN n’a aucune idée comment la SD Memory Card 89 de Panasonic pourrait coopérer avec de grosses cartes telles que 64 MB. Il croit que la seule façon serait de retirer les restrictions via un software.

Aucun mot n’a été dit de la part de Nintendo et InterAct. Si vous êtes intéressés à acheter une carte mémoire de plus haute densité d’un éditeur tier, rappellez-vous quand-même que le problème de sauvegardes n’est pas la carte mémoire, mais bien le design de la GameCube lui-même.

Même si ce petit problème pourrait en fruster quelques-uns, vu que la Memory Card 59 est encore à $15.00 US pour la moitié d’un megabyte, la Mega Memory 16x d’Interact reste le choix le plus intelligent.


Par SaMuS
Le 25 mars 2002 | Catégories : Nouvelles

Mamma mia !! OMG ! Cet enfoiré de SaMuS n'a même pas rempli son profil ! Il sera sévèrement puni avec du goudron, des plumes et un coup de Joy-Con (qui drift) dans le ***censuré*** !

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