L’été dernier, j’avais voulu écrire un truc sur Crash Bandicoot, mais c’était tellement creux et vide que j’ai pas réussi.
- Mortal, pas nostalgique
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[Charts] Top Media Create Japon du 28 juillet au 3 août
Prote.
Phantasy Star Portable | ||||||
Rhythm Tengoku Gold | ||||||
Dragon Quest V | ||||||
SoulCalibur IV | ||||||
Powerful Pro Baseball 15 | ||||||
SoulCalibur IV | ||||||
Project Zero Wii | ||||||
Wii Fit | ||||||
Mario Kart Wii | ||||||
Gundam Battle Universe |
Sega aura finalement réussi à bien recycler sa vieille série Phantasy Star. Après plusieurs tentatives dans le domaine du online dont le dernier essai en date, Universe fut presque catastrophique, la société du hérisson bleu aura flairé le bon filon alors que Capcom engrange des millions grâce à Monster Hunter. Le gameplay était similaire, la route paraissait toute tracée. Conversion fidèlement effectuée du Phantasy Star Universe, amputé de son online mais nanti d’une fonction mulitjoueur sans fil, le tout sur la PSP, la console du phénomène Monster Hunter, et le tour est joué. Sega vit là l’un de ses plus grands succès japonais depuis Yakuza et Love & Berry. Chez Nintendo, l’œuvre est un peu plus subtil, et la réussite est plus belle encore. Rhythm Tengoku, l’un des rares jeux original de la marque, dédié aux gamers pour changer, et développé par la très talentueuse équipe responsable de la série des Wario Ware. Première tentative il y a deux ans, pour un jeu GBA qui démarra dans la confidentialité à quelques 30 000 exemplaires, et prouva alors sa valeur sur le long terme. Au final, adaptation en support arcade l’an dernier, et une suite sur DS cette année, et c’est la consécration. Petit à petit, le domaine des jeux musicaux sur lequel Nintendo a fait l’impasse pendant tant d’année, découvre de plus en plus d’ambassadeurs venus du grand N. Et petit à petit, le succès critique devient un succès commercial. Nous pouvons oublier pendant quelques instants le ridicule Wii Music, taillé pour un très grand public, et profitons de cette réussite typique du Nintendo qu’on aime. Ou quand un concept original et rafraichissant qui ne paye pas de mine peut démarrer à 30 000 et finir sur la route du million d’exemplaire.
On soulignera enfin la sortie du nouveau SoulCalibur, qui réalise un score assez correct. En cumulant les versions PS3 et 360 on arrive à tout juste un peu plus du précédent volet, sorti uniquement sur PS2, et tout juste un peu moins que SoulCalibur II, sorti lui sur les trois supports de l’époque. Faire jeu égal n’était pas gagné, vu les supports concernés par ce quatrième volet, cette performance est donc honorable, mais il faut dire que Namco avait mis les moyens. Et pas seulement pour ce qui est des guest-stars issus de Star Wars, mais sur toute une ribambelle de personnages visant un peu plus le marché nippon, certains dessinés par des auteurs célèbres, d’autre carrément issus de manga à succès. Pour la comparaison direct avec SoulCalibur II, la version PS3 réalise même l’exploit de faire mieux que la version PS2 de l’époque (62 400) et la version 360 fait aussi mieux que la version Xbox de l’époque (13 900). C’est la version GC qui fait la différence, avec son Link présent ; le jeu avait fait 43 000 en première semaine.
PSP | ||||||
Nintendo DS | ||||||
Wii | ||||||
PlayStation 3 | ||||||
PlayStation 2 | ||||||
Xbox 360 |
Deux faits marquants cette semaine : d’un côté, c’était inévitable vu le succès, la PSP dépasse la barre des 10 millions. La question est maintenant de savoir si elle saura concurrencer la GBA qui avait elle dépassé les 16 millions. Il y a à peine un an, on n’imaginait pas une telle comparaison possible, elle est désormais posé. L’autre fait marquant, c’est la Xbox 360 qui dépasse elle les 600 000 exemplaires, cela peut paraître ridicule – d’ailleurs, ça l’est – c’est tout de même un belle réussite pour Microsoft : la première Xbox n’avait pas réussit à aller jusque là. Ils avancent peut-être très doucement, mais ils avancent, c’est mieux que rien.
Par The_lascar
Le 10 septembre 2008 | Catégories : Nouvelles
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