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[Charts] Top Media Create Japon du 20 au 26 novembre (soft)

Je suis malade. :(

Ok, ok. Alors maintenant fini de rigoler, car on rentre définitivement dans le grand rush de fin d’année. Alors en attendant les tops ricains du mois de novembre qui devraient arriver dans un petit peu plus d’une semaine, voici la première dose de charts jap dans la période où on bouffe du dépassement de 100 000 exemplaires tous les jeudi.


Top des ventes de jeux vidéo au Japon du 20 au 26 novembre

Pos.
Nom du jeu
Csl.
Editeur
Sem.
Score
Total
1
Oshare Majô Love & Berry
NDS
Sega
N
421 227
421 227
2
Jump Ultimate Stars
NDS
Nintendo
N
150 303
150 303
3
J.League Winning Eleven 10
PS2
Konami
N
103 365
103 365
4
Common Sense Training
NDS
Nintendo
5
81 813
611 641
5
Pokémon Diamond
NDS
Nintendo
9
76 183
1 827 227
6
Pokémon Pearl
NDS
Nintendo
9
58 158
1 539 474
7
Kirby Squeak Squad
NDS
Nintendo
4
55 824
352 081
8
Dead or Alive Xtreme 2
360
Tecmo
N
45 536
45 536
9
Jeanne D’Arc
PSP
Sony
N
45 387
45 387
10
New Super Mario Bros.
NDS
Nintendo
27
35 086
3 451 993

3
Pokémon Diamond & Pearl
NDS
Nintendo
9
134 341
3 366 701

Enorme carton pour Sega, qui réalise une performance encore plus impressionnante qu’imaginé. Quatrième meilleur démarrage d’un jeu DS, deuxième pour un jeu tiers. Et aussitôt catapulté à la quatrième place des meilleures ventes d’un jeu tiers, 22ème dans le classement général. Sega n’avait plus connu un tel succès sur l’archipel depuis Virtua Fighter 2, il y a environ 11 ans. Et pour le coup, c’est bien plus fort que Nintendo qui foire à moitié avec Jump Ultimate Stars, qui démarre de manière bien plus douce que JSS (220 000), qui il est vrai avait eu une première semaine à 7 jours, tandis que JUS est sorti jeudi dernier, ratant l’avance préférable d’un jour sur la fête du travail japonaise du 23 novembre. Fête du travail qui a d’ailleurs visiblement bien profité au reste du classement. Pokémon et Common Sense Training se payent leur première hausse (et sûrement pas la dernière…), Kirby fait de même et en profite d’ailleurs pour dépasser le score total de Canvas Curse, tandis que New Super Mario Bros. devient carrément la meilleure vente DS actuelle (en attendant les Pokémon), alors que Brain Training 2 est sur la touche cette semaine en figurant à la 11ème place du classement. Pour les autres nouveautés, on a droit à une belle performance de la version J.League du dernier Winning Eleven. Celle de WE9 avait à peine dépassé les 40 000. L’apport des ligues européennes dans le jeu à semble t-il un peu plus motivé les fans. On note également le bon démarrage, sans être exceptionnel, du dernier Level 5 sur PSP, un T-RPG retraçant l’histoire (avec beaucoup de liberté) de notre Jeanne D’Arc nationale. Mais la vraie performance exceptionnelle de la semaine est pour DOAX2 qui devient le tout premier jeu 360 de l’histoire à figurer dans un top 10 Media Create ! Avec plus de 40 000 exemplaires. Microsoft peut sourire, cette semaine, les ventes software de sa 360 surpassent celles de la récente PS3 qui se contente d’un Ridge Racer 7 et d’un Gundam respectivement 29ème et 30ème, alors qu’en plus de cette "simulation de vacances", on retrouve le RPG 360 de Namco Culdcept Saga à la 15ème place. Les ventes hardware s’annoncent exceptionnelles, cette semaine.


Prochainement

Jour J
Nom du jeu
Csl.
Date de sortie
Editeur
Prév. ventes
J-7
PaRappa the Rapper
PSP
7 décembre
Sony
Bonnes
J-7
Taiko no Tatsujin 7
PS2
7 décembre
Namco
Bonnes
J-7
DS Menu Collection
NDS
7 décembre
Nintendo
Excellentes
J-7
Kirarin Revolution 2
NDS
7 décembre
Konami
Moyennes
J-7
Power Pro Kun Pocket 9
NDS
7 décembre
Konami
Bonnes
J-7
Yakuza 2
PS2
7 décembre
Sega
Très bonnes
J-7
Prince of Tennis DDSM
PS2
7 décembre
Konami
Moyennes
J-7
MS Gundam SD U. vs ZAFT 2+
PS2
7 décembre
Bandai
Très bonnes
J-7
Blue Dragon
360
7 décembre
Microsoft
Messie
J-14
Motorstorm
PS3
14 décembre
Sony
Bridées
J-14
Naruto : Shinobi Retsuden
NDS
14 décembre
Tomy
Bonnes
J-14
Megaman Star Force
NDS
14 décembre
Capcom
Excellentes
J-14
PPB 13 FE
PS2
14 décembre
Konami
Moyennes
J-14
Gintama DS 2
NDS
14 décembre
Banpresto
Moyennes
J-14
Earth Defense Forces 3
360
14 décembre
D3
Bien tenté
J-14
One Chanbara X
360
14 décembre
D3
Idem
J-14
Winning Eleven X
360
14 décembre
Konami
Huhu
J-14
Fûrai no Syren
NDS
14 décembre
Sega
Très bonnes
J-14
Phantasy Star Universe
360
14 décembre
Sega
Pour le fun
J-14
Wild Arms 5
PS2
14 décembre
Sony
Bonnes
J-14
Pokémon Battle Revolution
Wii
14 décembre
Nintendo
Excellentes
J-14
Metal Slug Anthology
PSP
14 décembre
SNK
Bonnes
J-14
SNK vs. Capcom Card Fight.
NDS
14 décembre
SNK
Bonnes
J-14
Chocobo to Mahô no Ehon
NDS
14 décembre
Square-Enix
Bonnes
J-14
Bleach
Wii
14 décembre
Sega
Moyennes
J-14
Winning Eleven 10
PSP
14 décembre
Konami
Bonnes
J-21
Tales of the World RM
PSP
21 décembre
Namco
Bonnes
J-21
Metal Gear Solid Portable
PSP
21 décembre
Konami
Très bonnes
J-21
Lost Planet
360
21 décembre
Capcom
Combo
J-21
Sonic the Hedgehog
360
21 décembre
Sega
Inexistantes
J-21
Dawn of Mana
PS2
21 décembre
Square-Enix
Très bonnes
J-21
Sudoku Master 2
NDS
21 décembre
Hudson
Bonnes
J-28
Dragon Quest Monsters J
NDS
28 décembre
Square-Enix
Excellentes

On pourrait vous parler du nouveau Yu-Gi-Oh sur DS, du remake du jeu culte Disgaea sur PSP ou encore de l’épisode 360 de Super Robot Taisen, mais on s’intéressera surtout à Final Fantasy VI sur GBA et Summon Night 4 sur PS2. Le premier est une réédition de l’un des RPG les plus apprécié au monde, alors que FFV Advance s’en est finalement bien mieux tiré que FFIV Advance sur la longue, même s’il n’a pas encore atteint les 300 000 exemplaires. FFVI lui, en plus d’être le plus populaire des trois volets SNES de l’époque, a surtout tout un mois de décembre pour bien se vendre, et tenter d’atteindre le seuil très symbolique du demi million, ce qu’aucune des rééditions FF n’a jamais réussi (le remake DS d’FFIII mis de côté). Summon Night 4, c’est le dernier épisode d’une des grandes sagas du RPG japonais. Le troisième volet, sorti en août 2003, avait eu droit à un démarrage aux alentours des 150 000. Reste à voir si ce quatrième jeu saura résister aux ravages du temps, qui font chuter la popularité des succès d’autrefois.

Mais bon, tout ça c’est bien beau, reste que le véritable évènement de la semaine sera le lancement japonais de la Wii. Alors bon, comme pour la PS3, ce lancement sera largement bridé par une rupture de stock assurée dès sa sortie, qui empêchera non seulement d’offrir le véritable potentiel commercial de la console, mais aussi celui des jeux. Certes oui mais voilà. Non seulement, contrairement à la PS3, la line-up de lancement sera composée d’un gros paquet de titres, mais en plus ce ne sont pas moins de 100 000 exemplaires de la consoles qui seront distribués le samedi de sa sortie, mais dans les 400 000, ce qui est déjà un peu plus convenable. Alors évidemment, on imagine d’avance les jeux Nintendo sortir du lot, à commencer par le nouveau Zelda, dont toute explication sur le potentiel commercial se passe de commentaires. Mais aussi le nouveau Wario Ware, ayant l’honneur de faire suite à Touched !, sur DS, qui a tout de même dépassé le million au Japon. Et sans oublier les deux jeux très "Touch Generation" de la machine, d’un côté Wii Sports, vendu à bas prix (4 800 ¥, contre 6 800 ¥ pour un jeu normal), de l’autre Wii Play, vendu lui à 5 800 ¥, mais avec une Wiimote offerte.

Côté tiers, même si on ne compte aucun titre réellement majeur, on a une sacrée brochette de jeux aux noms célèbres. Chez Bandai & Namco on note tout de même un Gundam, un Tamagotchi, et une variante du phénomène Taiko no Tatsujin. Atlus tentera un remake du Trauma Center de la DS, cette fois-ci prêt pour le lancement. Tecmo lance le premier jeu de golf complet exploitant parfaitement la Wiimote avec une adaptation du carton freeware de Swing Golf Pangya. Sega sortira le troisième épisode de la saga Super Monkey Ball agrémenté d’une flopée de mini-jeux utilisant la manette de la machine. Ubi Soft essayera de s’implanter notamment avec Red Steel qui jouit d’une promotion importante pour un FPS au Japon. Et Konami balancera Elebits, bien noté chez Famitsu et s’inspirant du succès de Pikmin tout en utilisant efficacement la manette. Rah ! Dire qu’il n’y aura que 400 000 acheteurs potentiels, qui devront faire des choix…

Plus loin…

Top software de la semaine dernière

Top hardware de la semaine dernière

Panthéon japonais (MAJ le 30/11)

Ventes de Nintendo au Japon (MAJ le 08/10)

Divers tops & graphiques Japon (MAJ le 16/11)

Meilleures ventes Nintendo DS au Japon (MAJ le 30/11)

Meilleures ventes GameCube au Japon (MAJ le 14/07)

Meilleures ventes Game Boy Advance (MAJ le 29/08)

Meilleures Ventes Concurrence au Japon (MAJ le 09/11)

Compte-rendu début 2006 au Japon

Compte-rendu 2005 hardware au Japon

Compte-rendu 2005 software au Japon

Meilleures ventes 2004 au Japon

Meilleures ventes 2003 au Japon

Meilleures ventes début 2004 au Japon


Par The_lascar
Le 30 novembre 2006 | Catégories : Nouvelles

Moi j'aime pas les citations ! :grognon:
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