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- Mortal, très inspiré pour une première émission

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L'émission de radio déjantée qui revient toutes les deux semaines !





Émission s21e09 − Chrono Trigger
Le 26 juin 2023, par Mortal



[Charts] Joyeux anniversaire, Brain Training !

yukttuk

Ca y est, Brain Training souffle sa première bougie, et le fait en squattant toujours la top 10 des ventes, fait suffisament exceptionnel pour mériter une news. Le jeu est en effet sorti le 19 mai de l’année dernière, et a ainsi tenu 52 semaines – soit à peu prés un an – dans les 10 meilleures ventes japonaises, même s’il lui est arrivé de sortir du classement. Le jeu est sorti aux USA le 17 avril dernier, et a eu droit à un démarrage plutôt efficace : environ 90 000 exemplaires vendus en trois semaines, ce n’est pas non plus énorme, mais les ventes japonaises nous ont prouvé que le succès de ce titre se mesurait sur le long terme. Et puis, 90 000, ça en fait tout de même la meilleure vente sur console portable du mois d’avril au Etats-Unis, y compris devant les jeux PSP. En Europe, la sortie des leçons du prof Kawashima est programmé pour le 9 juin.


Tôhoku Daigaku Mirai Kagaku Gijutsu Kyôdô Kenkyû Center Kawashima Ryûta Kyûju Kanshu – Nô o kitaeru Otona no DS Training – est donc sorti au Japon le 19 mai 2005, et fut classé deuxième meilleure vente de la semaine, avec un score de précisèment 42 509 selon Media Create. Une première semaine qui était déjà un exploit en soi, tant on n’attendait pas le moindre succès pour ce "jeu" dont l’annonce est quasiment passée inaperçue. Mais le plus incroyable fut sa deuxième semaine, où Brain Training a réalisé un score de 47 861 exemplaires, soit plus qu’en première semaine. Faire mieux en seconde semaine qu’en première est un acte extremement rare, en particulier au Japon, et c’est généralement là le résultat du bouche à oreille. C’est ainsi que de ses 42 509 exemplaires de première semaine, cette oeuvre ludo éducative figure aujourd’hui à la troisième place des meilleures ventes DS, et a dépassé le cap du double million, ce que moins d’une cinquantaine de jeux ont réussi à faire au Japon. Un carton phénoménal qui s’est donc réalisé sur le long terme, semaine après semaine, comme on n’en voit très rarement. Final Fantasy XII par exemple, a fait environ 80 % de son score total en première semaine ; tandis que le score de première semaine de Brain Training correspond à environ 2 % de son actuel score total…




Ce titre en est ainsi à sa 52ème semaine de présence dans les charts japonais. Durant ces 52 semaines, il est sorti 4 fois du top 10 et est descendu au plus bas à la 15ème position du classement Media Create. Son record de semaines consécutive dans le top 10 est de 22 semaines, record qui continue à augmenter actuellement puisque la dernière fois qu’il était hors top 10, c’était en décembre de l’année dernière. Son plus haut score est de 153 189 exemplaires, c’était lors de la dernière semaine de 2005, comprenant donc le passage au nouvel an, et surtout la sortie de Brain Training 2 : paradoxalement, c’est cette suite qui a participé à la relance des ventes du jeu, un véritable coup de maître de Nintendo. Son plus bas score – si on excepte les deux semaines consécutive où il n’était plus présent dans le top 10, fin juillet/début août – c’est de 17 451 exemplaires, en octobre.

Top des meilleures semaines de Brain Training

Pos.
Date
Raison
Score
1
Du 26 décembre au 1er janvier
Nouvel an, sortie de BT2
153 189
2
Du 2 au 8 janvier
Nouvel an
113 860
3
Du 19 au 25 décembre
Noël
93 240
4
Du 1er au 7 mai
Golden Week
84 075
5
Du 24 au 30 avril
Golden Week
74 783

En 52 semaines, ce Brain Training s’est payé le luxe de faire une hausse des ventes 26 fois, ce qui a clairement compté dans sa résistance hors du commun, puisqu’il a démarré avec un score moyen. La comparaison est difficile à faire, tant les candidats manquent, il y a bien eu le version Famicom Mini de Super Mario Bros. sur GBA, mais c’est un cas à part puisqu’entre sa résistance de 2004 et celle de fin 2005, il y eu une absence prolongée, cette réédition ayant profité de sa redistribution à prix bradé et de la sortie de la Game Boy Micro pour revenir sur le devant de la scène l’année dernière. En fait, il faut remonter jusqu’au premier Pokémon pour trouver un phénomène comparable. Et ce qu’il est interessant de noter, c’est que les 52 premières semaines de Pokémon Rouge & Bleu sont moins fructueuses que celle de Brain Training : Après un an, ce Pokémon en était à environ 1,4 million selon Famitsu, soit pas loin de 800 000 de moins que Brain Training. Cela ne veut pas pour autant dire que Brain Training ira jusqu’au score final de Pokémon, ce dernier ayant surtout profité de l’arrivée de l’anime, plus d’un an après la sortie du jeu, pour définitivement décoller. Et il faut bien dire qu’on imagine mal un dessin animé sur Brain Training




Le tout est de savoir jusqu’où le phénomène va aller… Actuellement on tient une moyenne d’environ 42 173 Brain Training vendus par semaine depuis sa sortie, soit à peu prés le score de sa première semaine. En un an, il s’est vendu un Brain Training toute les 14 secondes, à raison de plus de 251 Brain Training toutes les heures. Et si on s’amuse à ajouter les ventes de sa suite, on n’a pas fini. Pour l’anecdote il faut savoir que c’est l’actrice, notamment célèbre pour ses prestations dans les films Ring ainsi que dans la série GTO Live (dont un des épisode est ni plus ni moins que le record historique d’audimat au Japon), Nanako Matsushima qui a assuré la promo de Brain Training 2, et par la même occasion du premier volet. Et c’est cette même actrice qui assure également la promo de New. Super Mario Bros. dont la sortie est pour dans une semaine…



Par The_lascar
Le 19 mai 2006 | Catégories : Nouvelles

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