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[Charts] Brain Training persiste, Logic Puzzle s’incruste !

En attendant le raz de marée de JSS.

Les plus observateurs d’entre vous auront noté le succès constant de Nintendo DS Brain Training au Japon, ce "jeu" d’exercices mathématique au stylet. Ayant débuté sa carrière sans faire un démarrage fulgurant, mais en réalisant tout de même un score plutôt impressionnant pour la marchandise, on s’est ensuite retrouvé avec une résistance hors du commun du jeu face aux nouveautés, en réalisant, sur trois semaines, des ventes supérieures à la semaine précédente, le genre de chose qui n’arrive quasiment jamais au Japon. Ça a de quoi faire réfléchir, et laisser présager du bon pour Nintendo DS Dictionary, deuxième jeu de cette série qu’a initié Brain Training, mais le destin de cette sorte de dictionnaire électronique fut nettement moins fameux et sombra vite dans les classements.

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De gauche à droite, Brain Training, Logic Puzzle, et Dictionary.

Pourtant, jeudi dernier, jour des nouveautés vidéoludique au Japon, entre les quelques mastodontes que représentaient Gundam True Odyssey ou Genji, sur PlayStation 2, sortait Logic Puzzle, le troisième de la série, reprenant précisément le concept de Brain Training mais sous un aspect moins mathématique, avec des épreuves qui se rapprochent plus d’un test de Q.I. Jeudi dernier donc, selon les tops quotidiens d’Oricon, ce Logic Puzzle se classait cinquième, Gundam se positionnant en première place, Genji, la dernière oeuvre de Sony, en second. Finalement, deux jours plus tard – samedi donc – Logic Puzzle prenait la tête, au grand dam de Gundam et Genji, respectivement deuxième et troisième. Ce même samedi, Mushiking (le nouveau phénomène de Sega sur GBA) et Brain Training, balayés par l’avalanche de nouveautés du 30 juillet, reprenaient du poil dans la bête en se repositionnant quatrième et cinquième, respectivement.


Finalement, le succès semble s’être fixé, puisqu’en plus de samedi, dimanche, lundi et hier, Logic Puzzle n’a pas bougé de sa première place. Quant à Gundam et Genji, ils ont en fin de compte vite redescendu, tandis que Brain Training, pourtant sorti il y a bientôt deux mois, est revenu en seconde position, juste derrière son prédécesseur. Après le succès de Nintendogs, dont les trois versions sont toujours présentes dans le top 20, près de 3 mois après la sortie du jeu, ces deux nouvelles oeuvres qu’on peut difficilement qualifier de jeu, sont bien parties pour solidement se positionner en tête des meilleures ventes de la console. A une époque de crise dans le marché du jeu vidéo au Japon, où l’on dit que les nouvelles franchises sont condamnées à mal se vendre, il est en fin de compte assez ironique, voir scandaleux pour certains, qu’un titre comme Brain Training ait déjà dépassé les scores de jeux comme Naruto, Kirby ou Yoshi. Et si l’on veut aller jusqu’à faire ce genre de comparaison assez vicieuse, le titre est bien parti pour battre Resident Evil 4 sur GameCube. Vu les différences de budgets qu’on estime assez facilement, ça a de quoi en faire rager bon nombre…

Evolution des postions ces derniers jours

Jeudi
Samedi
Dim.
Lundi
Mardi
Nintendo DS Logic Puzzle (NDS)
5
1
1
1
1
Gundam True Odyssey (PS2)
1
2
5
5
5
Genji (PS2)
2
3
3
3
4
Nintendo DS Brain Training (NDS)
14
5
4
2
2
Mushiking (GBA)
15
4
2
4
3
Chibi-Robo (NGC)
17
8
6
7
7

Note : Les données du vendredi ne sont pas communiquées par Oricon.


Par The_lascar
Le 6 juillet 2005 | Catégories : Nouvelles

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