L’été dernier, j’avais voulu écrire un truc sur Crash Bandicoot, mais c’était tellement creux et vide que j’ai pas réussi.

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Le 22 octobre 2024, par Mortal







[Industrie] Top japonais software du 02/02/04 au 08/02/04

Bonne Saint-Valentin !


Avec un peu de retard, voici les chiffres de ventes de jeux vidéo au Japon, du 2 février au 8 février. Cette semaine est marquée par la deuxième semaine de ventes pour les nouveaux épisodes de Pokémon, ainsi que l’arrivé du très attendu Dragon Ball Z Budokaï sur PS2 (le jeu est déjà sorti chez nous, mais il arrive tout juste au Japon, comme quoi on est pas tout le temps les derniers… Enfin si parce que sur GC faut encore attendre un an avant de le voir ce jeu…).

Nom
Chiffres
Total
Dragon Ball Z Budokai 2
323 600
323 600
Pokémon Fire Red
148 000
665 900
Pokémon Leaf Green
122 900
618 100
PuyoPuyo Fever
90 200
90 200
Victorious Boxers 2
32 600
148 900
Fû-un Shinsengumi
30 900
199 500
Yu-Gi-Oh! Duel Monsters Expert 3
26 700
26 700
Gran Turismo 4 Prologue
12 800
766 600
Star Ocean 3 Director’s Cut
12 000
114 600
Shin Megami Tensei III : Nocturne Maniax
10 500
47 900

Dragon Ball Z vient éclater tout le monde. Il faut dire que le jeu ne se paye pas seulement le luxe d’être l’adaptation d’un des plus célèbre manga de l’histoire (en fait, je crois que je me mouille pas trop en disant que c’est le plus célèbre), mais en plus de ça, il faut bien avouer que les ptits gars de chez Dimps ont réalisé un jeu de qualité. Il n’est certes pas exceptionnelle, mais un acceptable Dragon Ball en jeu vidéo ça n’était plus arrivé depuis l’ère Super Nintendo-Megadrive… Pour la suite on assiste à une ténacité importante de la part des pokémons, il ne m’étonnerais pas que ces dernier repasse devant Sangoku la semaine prochaine… Le tetris-like Puyo Pop continue à bien se vendre malgré l’âge, ces japonais sont décidément étrange, suffisamment étrange pour continuer à acheter en masse une démo au prix fort (je parle de Gran Turismo bien entendu, qui remonte dans le top). Et enfin, Konami continue à vendre son jeu commercial par excellence (vous savez ? Le concept du "je finis pas mon jeu exprès pour pouvoir vendre une suite pratiquement pareille à tous ces moutons fan de la licence", un concept où EA est le maître, mais c’est une autre histoire…).

Nom (abrégé, voir plus haut) / Console / Développeur / Chiffres / Chiffres de la semaine précédente / Chiffres au Total / Evolution par rapport à la semaine précédente / Monopolisation de ce top

Dragon Ball Z 2
PS2
Atari
323 600
323 600
39,94%
Pkmn Fire Red
GBA
Nintendo
148 000
517 800
665 900
– 71,42%
18,27%
Pkmn Leaf Green
GBA
Nintendo
122 900
495 200
618 100
– 75,18%
15,17%
PuyoPuyo Fever
PS2
Sega
90 200
90 200
11,13%
Victorious Boxers 2
PS2
ESP
32 600
116 200
148 900
– 71,94%
4,02%
Fû-un Shinsengumi
PS2
Genki
30 900
39 100
199 500
– 20,97%
3,81%
Yu-Gi-Oh! 3
GBA
Konami
26 700
26 700
3,3%
GT 4 Prologue
PS2
SCE
12 800
NC
766 600
NC
1,58%
Star Ocean 3 : DC
PS2
Enix
12 000
23 400
114 600
– 48,72%
1,48%
SMT III : NM
PS2
Atlus
10 500
37 400
47 900
– 71,93%
1,3%

Ce qui nous fait donc pour les Pokémon, si on fait le cumul des deux jeux (qui sont quasi-identiques) un chiffre de 270 900 sur la semaine, 1 284 000 de ventes cumulées, et 33,34% de monopolisation du top.


Par The_lascar
Le 14 février 2004 | Catégories : Nouvelles

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