Kirby, charmant testicule imberbe rose
- jimbo, inspiré par KirbyX
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Star Wars: Rogue Squadron (N64)
Analyse de Star Wars: Rogue Squadron
Moi, tout ce qui est Star Wars, j’adore. Alors autant vous dire tout de suite que ce Rogue Squadron m’a énormément plu, car un shoot dans l’univers de Star Wars est sûr de présenter une ambiance hors du commun. Il n’y a qu’à voir la série des X-Wing, sur PC ! Bien évidemment, ce Rogue Squadron ne change rien à la règle, et c’est avec un immense plaisir que j’ai constaté qu’il était un pur chef d’oeuvre… Mais bon, trêve de bla-bla, et place au test ! Et que la force soit avec moi (j’étais bien obliger de la placer, cette phrase…) !
La présentation est excellente, avec des menus clairs, mais peu nombreux (options ou jeu). Tous les tableaux de présentation sont en haute résolution, même sans Ram Pak, ce qui explique tout. Enfin bref, la présentation du jeu est bien dans l’esprit Star Wars, et c’est bien ce qui importe le plus !
Au niveau des graphismes, Rogue Squadron est un régal pour les yeux, surtout si vous possédez l’extension Ram, mais même sans, le jeu fait partie des plus belles réalisations sur N64. Encore une fois, l’univers Star Wars est magnifiquement respecté, et c’est ave plaisir qu’on reconnaît rue par rue la ville de Tatoine, ou la ville natale d’Han Solo. Les textures sont bien choisies, et les architectures sont imposantes, malgré le fait qu’un brouillard outrancier soit omniprésent. Mais on s’y fait, ne vous inquiétez pas ! Quant aux ennemis, et à vos vaisseaux, leur modélisation est parfaite, et leurs animations tout aussi bonnes. On regrette cependant quelques aberrations, comme les B-Wing posés au sol, alors qu’ils doivent normalement être largués par un vaisseau… Mais encore une fois, on passe l’éponge, étant donné le niveau de qualité général du jeu. Maintenant, il faut avouer qu’il y a un gros défaut : vos vaisseaux se traînent lamentablement ! La vitesse maximale semble stagner à 35 kilomètres/heure, quand elle devrait atteindre 200 km/h ! C’est d’autant plus embêtant que les ennemis, eux, avancent à vitesse "réelle", vous compliquant alors inutilement la tâche… C’est dommage, tout de même !
En trois mots, je dis bravo. Voilà sans contestations possibles la meilleure ambiance sonore jamais créée sur un soft N64. Imaginez : plus de 45 minutes de dialogues, parfaitement échantillonnés, et qui feraient rougir de honte une playstation ! Et la musique, mon dieu la musique ! Les mélodies du film sont respectées à la note, et leur qualité n’a d’égal que leur échantillonnage ! Mais, comment une telle qualité est-elle possible sur N64 ? Et bien le développeur, Factor 5, a développé une nouveele technologie de compression de son dénommée moSyS FX system, et le résultat est tellement réussi que Resident Evil 2 64 utilisera ce système… On en bave d’avance… Mais pourquoi Lucas Arts n’a pas utilisé le moSyS pour son dernier jeu, Racer ? Souvenez-vous, l’ambiance sonore du jeu est à chier…
Dans une galaxie lointaine, très lointaine… Après la destruction de l’Etoile Noire, toute l’Alliance rebelle est en fête, mais les réjouissances sont de courte durée… L’Empire rassemble ses dernières forces pour lancer un assaut d’envergure contre les rebelles… Pour défendre l’Alliance, Luke Skywalker et Wedge Antilles forment le Squadron Rogue, groupe constitué des douzes pilotes les plus talentueux de la rebellion…
Comme vous venez de le constater, Rogue Squadron se déroule après "le retour du Jedi", car l’étoile noire est anéantie. Le scénario est très poussé pour un jeu de tir, et c’est une bonne nouvelle. En plus, de nombreux rebondissements parsèment l’histoire…
STAR WARS : ROGUE SQUADRON vous met dans la peau du légendaire Luke Skywalker, héros des épisodes 4, 5 et 6 de STAR WARS (les prochains seront les épisodes 1, 2 et 3). Glissé dans la carlingue d’un des cinq, plus quatre cachés, avions disponible (le très célèbre X-wing, le moins connu A-wing, le peu connu Y-wing, le très populaire Airspeeder, ou Snowspeeder, et enfin l’inédit V-wing), vous devrez réaliser différentes missions aux quatre coins de l’univers… Le principe du jeu est le même que celui du premier niveau de STAR WARS : SHADOW OF THE EMPIRE le mal-aimé, c’est à dire qu’aux commandes de votre appareil, vous devrez réaliser les objectifs narrés au début de chaque mission. Par exemple, un de vos objectifs dans la bataille de Talorande sera de détruire les réserves de gaz Tibanna de l’Empire. Ca a l’air simple, dit comme cela, mais c’est vraiment dur dans le jeu…
La maniabilité est excellente, et de nombreuses vues sont disponibles, dont une vue "à l’intérieur" très réaliste. Cependant, la lenteur de votre chasseur peut, dans de rare cas, énerver. Bref, à par ça, pas de problèmes de jouabilité, et c’est génial. De plus, votre vibreur peut-être utilisé ! Des sensations en perspective…
La durée de vie est longue, et chacune des 16 missions (plus 3 cachées) apportera son lot de surprises, et de magie… Mauvais point, cependant, pour la difficulté de certains passage, et la quasi-impossibilité d’avoir toutes les médailles d’or… Mais vraiment, quel jeu ! L’ambiance des STAR WARS est ici vraiment respectée, et la réalisation de pointe permettra à tout le monde d’apprécier cet excellent crû qu’est ROGUE SQUADRON… Une suite, une suite ! ! !
Par Axel_Lebrun
Le 24 mai 1999 | Catégories : Analyses
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